特集
大阪?関西萬博フジタ?大和リースJVは、2025年日本國際博覧會(huì)(大阪?関西萬博)のシグネチャーパビリオンの一つ落合陽一氏が「いのちを磨く」をテーマであるパビリオン『null2(ヌルヌル)』の設(shè)計(jì)?施工業(yè)務(wù)に取り組みました。パビリオンのコンセプトは、フィジカルとデジタルが混じり合う「2つの鏡」を根幹のコンセプトとし、その建築および展示空間が創(chuàng)り上げられています。設(shè)計(jì)においては、金屬的な質(zhì)感、硬質(zhì)さと柔らかさの共存といった要素を追求しています。
本パビリオンは、來場者が自身のデジタルツインと交流する展示棟、バックスペースとしての事務(wù)棟、警備棟、休憩棟の四つの機(jī)能で構(gòu)成されており、それらは2m、4m、8m立方のボクセルの塊によって內(nèi)包されており、生物が呼吸するように動(dòng)きのある建築物です。それらの動(dòng)きや鉄骨詳細(xì)おさまりなど対する検証をするため、BIMを中心に複雑な構(gòu)造構(gòu)成を限られる時(shí)間の中、円滑に設(shè)計(jì)?施工ができるように業(yè)務(wù)を行いました。
本建築物の必要な建築空間は展示棟で15.5m×15.5m、事務(wù)棟?警備棟?休憩棟の3棟は7.6m×7.6mの至って整形な形狀です。一方で、構(gòu)造物の外形は建築空間を形成する整形な箱形狀の外側(cè)に、展示棟では2m~8m立方(一部はデザインアイコンとして立方體の面や角が解け落ちたような曲面形狀)のボクセル、事務(wù)棟?警備棟?休憩棟では同じく2m~4m立方のボクセルがランダムに取り付いた複雑な形狀となっています。
物理的な鏡が宙を浮遊するボクセルデザイン、および軀體や基礎(chǔ)範(fàn)囲(掘削)を最小限化、の両側(cè)面からボクセルフレームは建築空間を形成する本體鉄骨からの片持ちとしました。事務(wù)棟?警備棟?休憩棟の3棟は建築空間を支える本體柱が高さ約4mの小さな構(gòu)造であり、ボクセルフレームの最大片持ちも4m程度であることから、簡易なピン接合によるH形柱?梁+アングルやターンバックルによるブレースによる本體鉄骨に片持ちのボクセルフレームを接合させました。
一方で、展示棟は高さ12mで內(nèi)部に大空間を有する構(gòu)造のため、単純に最大8mの片持ちとなるボクセルフレームを接合する場合、外壁沿いの柱は常時(shí)荷重や風(fēng)?地震荷重に耐えるため、かなりのサイズアップや複雑な加工を要する接合形式となってしまいます。そこで、小徑H形鋼を主體としたトラック運(yùn)搬が可能な2.4m以內(nèi)の自立型ユニットトラス(H形鋼の柱梁に溝形鋼ブレースをピン接合によって工場組立したもの)を基礎(chǔ)梁上に立てる計(jì)畫を採用しました。建築空間の外周ライン+通路と展示室の境界面の2レイヤーに鉛直サポート構(gòu)面を作ることにより、8mにも及ぶ大きな片持ちのボクセルフレームはバックスパンも含めて2點(diǎn)支持でき、小徑材によって架構(gòu)を?qū)g現(xiàn)出來た。また、トラス自體を建物の耐震要素として機(jī)能させることで他の部材はピン接合の小梁化し、鋼材量も縮減するとともに、剛接合を最小化した構(gòu)造によって製作?施工?解體の手間を最小化しました。
これらの架構(gòu)計(jì)畫はボクセル部も含めた大きなフットプリントに対して基礎(chǔ)範(fàn)囲を最小化させることで土工事?基礎(chǔ)工事を抑え、非常にタイトであった工事工程に貢獻(xiàn)し、浮遊したダイナミックなボクセルデザインも実現(xiàn)できました。
本建物は鏡面狀の膜面を持つだけでなく、生物が呼吸するように動(dòng)きのある建築物である。それらの動(dòng)きに対する検証をするため、2次元パースを見るだけでは限界があり、BlenderやUnreal EngineなどのCGアニメーションツールやゲームエンジンを採用し、形狀の定義と並行して3種類のコンテンツ(靜止畫?動(dòng)畫?VRコンテンツ)を制作し、検討を行いました。
図1:ボクセルレイアウトイメージ ©NOIZ ©ARUP
図2:全體イメージパース
©2024 Yoichi Ochiai / 設(shè)計(jì):NOIZ / Sustainable Pavilion 2025 Inc. All Rights Reserved.
図3:竣工寫真 ©Yoichi Ochiai
近年、質(zhì)のいい労働環(huán)境を求められる中、今後はBIMを中心に生産性の良いシステムを活用し、効率のいい業(yè)務(wù)を行っていきます。そのためには、誰もが使いやすいシステムに改善し、各作業(yè)工程の効率化に注力いたします。
また、作業(yè)環(huán)境の中で自由に中を歩いたり、動(dòng)きを観察したり出來るツールであることから、建築エンジニアリング以外の用途で使われるツールでも、目的に合わせて採用することで、プロジェクト関係者間のスタディや合意形成に非常に有効です。さらに、計(jì)畫中の段階から動(dòng)畫やVRコンテンツで計(jì)畫の説明を行うことで、関係者が現(xiàn)在の姿を確認(rèn)するために非常に有効です。
これらを活かし、工程の効率化と品質(zhì)向上に努めていきます。
「null2(ヌルヌル)」公式HPはこちら
大阪?関西萬博シグネチャーパビリオン「null2」│ Expo 2025 Osaka, Kansai Signature Pavilion null2